
Łowcy Skarbów – niecodzienna wyprawa
Nie trzeba być Indianą Jonesem, by przeżyć przygodę życia. Mapa skarbu jest w zasięgu ręki.…

Towarzyszki i Towarzysze! XXXI Zjazd Partii właśnie się rozpoczyna. Przed Wami seria prób, które pokażą czy jesteście gotowi do budowy lepszej przyszłości! To jak, pomożecie?
Dla zespołów liczących od 10 do 500+ osób w całej Polsce.


Odpowiadamy w ciągu 24h – 7 dni w tygodniu
Świetnie przygotowana gra terenowa! Mocno zaangażowani i pozytywnie nastawieni animatorzy. Cała grupa była bardzo zadowolona ze zorganizowanej zabawy. Ślicznie dziękujemy za atrakcję, która na pewno długo pozostanie w naszej pamięci!
Wiktor Mach
Teren zielony wokół hotelu
Zabawa 2,5-3h
4-8 osobowe drużyny
Od 10 do 500+ uczestników




Sale konferencyjne i przestrzeń wewnętrzna hotelu
Teren zielony wokół hotelu
Zabawa 2,5-3h
4-8 osobowe drużyny
Od 10 do 500+ uczestników




Zobacz, jak tworzymy CUDA, nie eventy (i to w 1,5 minuty)!


Towarzyszki i Towarzysze! Ojczyzna potrzebuje ludzi zdolnych, sprawnych i bezgranicznie oddanych sprawie. A przynajmniej takich, którzy potrafią sprawiać takie wrażenie…
Na potrzeby gry teren hotelu i jego okolica zmieniają się w Ośrodek Wypoczynkowy Urzędu Rady Ministrów PRL, do którego z całego kraju zjeżdżają delegaci na XXXI Zjazd Komitetu Centralnego Partii.
Oficjalny program przewiduje dyskusje nad stanem kraju oraz bogaty zestaw atrakcji kulturalno-oświatowych. Nieoficjalnie ścisłe kierownictwo partii ma jednak zupełnie inny plan. Zjazd jest wielkim sprawdzianem, który ma wyłonić najbardziej obiecujących Towarzyszy i Towarzyszki – przyszłe kadry zdolne kiedyś przejąć odpowiedzialność za losy naszego kraju!
Trzeba więc wykazać się wiedzą o Polsce Ludowej, odszyfrować tajną depeszę od bratnich towarzyszy, udowodnić swoją przydatność na placu budowy, stworzyć dzieło godne socjalistycznego artysty, przejść próbę przysposobienia obronnego i oczywiście dowieść, że współpraca kolektywu zawsze stoi ponad interesem jednostki.
Uczestników wita Instruktor Kulturalno-Oświatowy, który wprowadza delegatów w realia Zjazdu, przedstawia zasady i dzieli ich na zespoły. Na rozgrzewkę sprawdzamy, czy pamięć o Polsce Ludowej jest rzeczywiście wiecznie żywa – podczas szybkiego quizu pojawiają się pytania o kultowe przedmioty, filmy, telewizję, motoryzację i codzienność PRL-u.
Później drużyny ruszają na teren Ośrodka, gdzie czekają na nie punkty prowadzone przez animatorów oraz zadania bezobsługowe. Każda stacja to inna próba – czasem zręcznościowa, czasem logiczna, kreatywna albo wymagająca współpracy całego kolektywu.
Nie wygrywa więc drużyna złożona wyłącznie z najlepszych murarzy, strzelców czy specjalistów od przemówień. Przyda się wiedza, spryt, koordynacja, kreatywność, sprawność i umiejętność wykorzystania talentów wszystkich członków zespołu.
A nad prawidłowym przebiegiem Zjazdu przez cały czas czuwają przedstawiciele aparatu organizacyjnego. W końcu Partia może nie widzi wszystkiego, ale organizatorzy zdecydowanie tak.
Poszczególne konkurencje czerpią z historii, popkultury, przedmiotów codziennego użytku i charakterystycznego języka PRL-u, ale przede wszystkim są pretekstem do zespołowej zabawy.
Zestaw zadań dobieramy do miejsca realizacji i charakteru wydarzenia. Wśród konkurencji mogą znaleźć się m.in.:
Część sprzętu wykorzystywanego podczas naszych konkurencji projektujemy i wykonujemy sami. Korzystamy m.in. z technologii laserowej i druku 3D, dzięki czemu możemy tworzyć autorskie konstrukcje i rekwizyty dopasowane do konkretnych zadań.

Telefon:
+48 504 841 918