Skip to content

XXXI Zjazd Partii Pracownicy wszystkich działów łączcie się!

Towarzyszki i Towarzysze! XXXI Zjazd Partii właśnie się rozpoczyna. Przed Wami seria prób, które pokażą czy jesteście gotowi do budowy lepszej przyszłości! To jak, pomożecie?

Dla zespołów liczących od 10 do 500+ osób w całej Polsce.

Co zawiera pakiet?

  • Autorski scenariusz fabularnej gry terenowej „XXXI Zjazd Partii”
  • Instruktor Kulturalno-Oświatowy prowadzący uczestników przez obrady i atrakcje Zjazdu
  • 2 koordynatorów obecnych przez cały czas trwania zabawy
  • Animatorzy wcielający się w działaczy, kierowników, robotników i innych obywateli PRL
  • Tematyczne zadania inspirowane realiami, kulturą i absurdami PRL-u
  • Zadania bezobsługowe rozmieszczone na terenie gry
  • System pomiaru czasu, punktacji i wyników drużyn
  • Rekwizyty, dekoracje, charakteryzacja i kostiumy w klimacie epoki
  • Materiały potrzebne do realizacji wszystkich konkurencji
  • Promocja wydarzenia
  • System rejestracyjny uczestników
  • Nagrody dla najbardziej zasłużonych Towarzyszy
  • Fotograf (opcjonalnie)
  • Realizacja w j. polskim

Zapytaj o termin

Odpowiadamy w ciągu 24h – 7 dni w tygodniu

    Świetnie przygotowana gra terenowa! Mocno zaangażowani i pozytywnie nastawieni animatorzy. Cała grupa była bardzo zadowolona ze zorganizowanej zabawy. Ślicznie dziękujemy za atrakcję, która na pewno długo pozostanie w naszej pamięci!

    Wiktor Mach

    Warianty realizacji

    Wariant: Plener

    plener
    • Teren zielony wokół hotelu

    • Zabawa 2,5-3h

    • 4-8 osobowe drużyny

    • Od 10 do 500+ uczestników

    Potrzebuję szybkiej wyceny

    Wariant: Hotel

    hotel
    • Sale konferencyjne i przestrzeń wewnętrzna hotelu

    • Teren zielony wokół hotelu

    • Zabawa 2,5-3h

    • 4-8 osobowe drużyny

    • Od 10 do 500+ uczestników

    Potrzebuję szybkiej wyceny

    Tak może wyglądać Twój event!

    Zobacz, jak tworzymy CUDA, nie eventy (i to w 1,5 minuty)!

    zobacz-event
    XXXI Zjazd Partii – gra terenowa, która przenosi firmową integrację prosto do PRL-u

    XXXI Zjazd Partii – gra terenowa, która przenosi firmową integrację prosto do PRL-u

    Fabuła

    Towarzyszki i Towarzysze! Ojczyzna potrzebuje ludzi zdolnych, sprawnych i bezgranicznie oddanych sprawie. A przynajmniej takich, którzy potrafią sprawiać takie wrażenie…

    Na potrzeby gry teren hotelu i jego okolica zmieniają się w Ośrodek Wypoczynkowy Urzędu Rady Ministrów PRL, do którego z całego kraju zjeżdżają delegaci na XXXI Zjazd Komitetu Centralnego Partii.

    Oficjalny program przewiduje dyskusje nad stanem kraju oraz bogaty zestaw atrakcji kulturalno-oświatowych. Nieoficjalnie ścisłe kierownictwo partii ma jednak zupełnie inny plan. Zjazd jest wielkim sprawdzianem, który ma wyłonić najbardziej obiecujących Towarzyszy i Towarzyszki – przyszłe kadry zdolne kiedyś przejąć odpowiedzialność za losy naszego kraju!

    Trzeba więc wykazać się wiedzą o Polsce Ludowej, odszyfrować tajną depeszę od bratnich towarzyszy, udowodnić swoją przydatność na placu budowy, stworzyć dzieło godne socjalistycznego artysty, przejść próbę przysposobienia obronnego i oczywiście dowieść, że współpraca kolektywu zawsze stoi ponad interesem jednostki.

    Zasady 

    Uczestników wita Instruktor Kulturalno-Oświatowy, który wprowadza delegatów w realia Zjazdu, przedstawia zasady i dzieli ich na zespoły. Na rozgrzewkę sprawdzamy, czy pamięć o Polsce Ludowej jest rzeczywiście wiecznie żywa – podczas szybkiego quizu pojawiają się pytania o kultowe przedmioty, filmy, telewizję, motoryzację i codzienność PRL-u.

    Później drużyny ruszają na teren Ośrodka, gdzie czekają na nie punkty prowadzone przez animatorów oraz zadania bezobsługowe. Każda stacja to inna próba – czasem zręcznościowa, czasem logiczna, kreatywna albo wymagająca współpracy całego kolektywu.

    Nie wygrywa więc drużyna złożona wyłącznie z najlepszych murarzy, strzelców czy specjalistów od przemówień. Przyda się wiedza, spryt, koordynacja, kreatywność, sprawność i umiejętność wykorzystania talentów wszystkich członków zespołu.

    A nad prawidłowym przebiegiem Zjazdu przez cały czas czuwają przedstawiciele aparatu organizacyjnego. W końcu Partia może nie widzi wszystkiego, ale organizatorzy zdecydowanie tak.

    Zadania

    Poszczególne konkurencje czerpią z historii, popkultury, przedmiotów codziennego użytku i charakterystycznego języka PRL-u, ale przede wszystkim są pretekstem do zespołowej zabawy.

    Zestaw zadań dobieramy do miejsca realizacji i charakteru wydarzenia. Wśród konkurencji mogą znaleźć się m.in.:

    • Pamięć wiecznie żywa! – szybki quiz, podczas którego sprawdzamy wiedzę Towarzyszy o życiu, kulturze i absurdach PRL-u.
    • Maszyna szyfrująca – tajna depesza od czeskich Towarzyszy czeka na odczytanie za pomocą maszyny do pisania z… nieco zmodyfikowanym układem znaków.
    • Oczko mu się odlepiło, temu misiu – zespołowe szycie maskotki na czas. Liczy się tempo, dokładność i aprobata kierowniczki zakładu.
    • Trójki murarskie – cała Polska buduje! Drużyna transportuje „cegły”, a następnie pod kierownictwem wybranego budowniczego odtwarza wskazaną konstrukcję.
    • Na stołówce – dwie miski, dwie łyżeczki połączone jednym łańcuchem i proste zadanie, które błyskawicznie udowadnia, że bez współpracy kolektywu daleko się nie zajedzie.
    • Sztuka przez duże S – uczestnicy wspólnie sterują gigantycznym mazakiem za pomocą sznurków i tworzą plakat godny najlepszych tradycji propagandowych.
    • Budujemy lepszą przyszłość – drewniane elementy, zespołowy dźwig i konstrukcja, którą trzeba wznieść bez dotykania klocków rękami.
    • Ze mną się nie napijesz? – pół litra… wody, kieliszki i próba sprawności kolektywu, bo odpowiednie nawodnienie obywatela jest przecież sprawą państwową!
    • Przysposobienie obronne – wróg nie śpi, dlatego delegaci mierzą się z miniaturową sztafetą inspirowaną dawnymi zajęciami z PO – Przysposobienia Obronnego.
    • Skarby z przeszłości – bez używania wzroku trzeba rozpoznać przedmioty z minionej epoki oraz rozszyfrować ich dawne zastosowanie.
    • Festiwal Piosenki Znanej i Nieznanej – śpiewać każdy może trochę lepiej lub trochę gorzej, ale nie o to chodzi, jak co komu wychodzi! Szczególnie jeśli robi to a cappella i przy pełnym wsparciu całego kolektywu.
    • Strzelnica – próba celności dla Towarzyszy o wyjątkowo pewnym oku.
    • Głos Narodu – drużyny przygotowują własne płomienne przemówienia na zakończenie XXXI Zjazdu, w których przydadzą się kreatywność, improwizacja, odpowiednia dawka patosu i umiejętność przemawiania tak, jakby od każdego zdania zależała przyszłość całego kraju!

    Autorski sprzęt

    Część sprzętu wykorzystywanego podczas naszych konkurencji projektujemy i wykonujemy sami. Korzystamy m.in. z technologii laserowej i druku 3D, dzięki czemu możemy tworzyć autorskie konstrukcje i rekwizyty dopasowane do konkretnych zadań.

    Podobne scenariusze

    Poproś o wycenę:

      Szybki kontakt: