Generał Jan B. Kowalski musiał w pośpiechu opuścić Centrum Dowodzenia. Nawet czterogwiazdkowy generał musi szybko reagować na wezwanie od samego prezydenta. Niestety, śpiesząc
się na spotkanie, generał zostawił aktówkę z raportem z ostatnich manewrów. Jako jego asystenci musicie jak najszybciej pokonać zabezpieczenia prowadzące do raportu i dostarczyć go generałowi zanim rozpocznie się rozmowa z prezydentem.
Ten pokój to klasyka pokoi zagadek. Dzięki dużej ilości sprzętu
i siatek maskujących możemy odmienić każde pomieszczenie.
W zadaniach pojawi się m.in. mapa, wojskowe skrzynie, komputer generała oraz tajemnicza wiadomość z pikaniem ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Pokój sprawdza się dobrze wszędzie. Naprawdę wszędzie 🙂
Dużo słyszeliście o tym miejscu, ale nie spodziewaliście się, że ono naprawdę istnieje. Znaleźliście się w legendarnym pokoju testów. Otaczają Was sześciany i graniastosłupy różnej wielkości. Jedyne oświetlenie stanowią lampy UV. Tylko nielicznym udało się go opuścić. Możecie tego dokonać tylko jeśli odnajdziecie innowacyjne źródło zasilania, ukryte gdzieś w tym niezwykłym laboratorium. Po drodze czekają Was jednak szczególne wyzwania.
Ten pokój mimo minimalistycznego wyglądu robi świetne wrażenie. Zadania są bardzo urozmaicone – od przelewania cieczy, przez zapewnianie zasilania urządzeniom, aż po… obsługę lasera.
Pokój futurystyczny najlepiej sprawdza się w nowoczesnych salach konferencyjnych, które możemy w pełni zaciemnić. Efekt WOW – gwarantowany 🙂
Profesor Zygmunt Schizen-Phren jest światowej sławy specjalistą w zakresie leczenia schizofrenii. Obecnie pracuje nad lekiem nowego typu. Jego dziennik zawiera wiele zapisków dotyczących przebiegu badań. Z czasem notatki stawały się coraz bardziej nieczytelne i tajemnicze. Podobno Profesor dokonał przełomowego odkrycia, jednak nie chce lub nie może ogłosić go światu. Waszym zadaniem jest odkrycie sekretu Profesora.
Przed wybraniem tego pokoju skonsultuj się z lekarzem lub farmaceutą.
Znajdziecie tu standardowe (z pozoru!) wyposażenie zwykłego gabinetu lekarskiego.
W zagadkach wykorzystacie różnorodne fiolki z tajemniczą cieczą, plansze anatomiczne, a nawet recepty.
Pokój sprawdza się świetnie zarówno w salach konferencyjnych, jak i pokojach hotelowych.
Pora na małą podróż w czasie.
Wrzesień 1983 roku. Rozpoczynacie pracę w redakcji małej, miejskiej gazety. Na wasze biurko trafia anonim informujący o zniknięciu szanowanego obywatela i dyrektora fabryki Józefa K. Chyba już wiecie jaki artykuł trafi na pierwszą stronę. Czy zdążycie zbadać tę sprawę zanim zainteresuje się tym milicja?
Oto nasz hołd dla czasów słusznie minionych :). Pokój PRL to okazja do uśmiechu nad gadżetami z poprzedniej epoki, ale i rozwikłania szpiegowskiej tajemnicy. Kasety video, maszyna do pisania, plakaty propagandowe, goździki… wszystko może być użyteczne!
Ten pokój sprawdza się najlepiej w pokojach hotelowych.
Do Zamku przybyła grupa artystów… Akrobaci, aktorzy, treserzy groźnych zwierząt. Szykuje się wieczór pełen wrażeń. Jednak w pewnym momencie okazuje się, że z prywatnych pomieszczeń Królowej zniknęły jej klejnoty koronne…
Jako strażnicy zamku macie ograniczony czas, by znaleźć klejnoty
i zapobiec skandalowi na całe królestwo (a może nie tylko!). Wasze podejrzenie padają na nową grupę cyrkowców…
Ten pokój zagadek to prawdziwa podróż w przeszłość. Całość opiera się na historycznym i majestatycznym wystroju jak na królewskie standardy przystało. W trakcie gry będziecie mogli usiąść przy toaletce królowej i wypróbować perfumy w flakonach, a nawet przeszukać prywatny sekretarzyk pełen intrygujących schowków.
Pokój sprawdza się doskonale w pokojach hotelowych oraz w namiotach (mamy pod niego dedykowany namiot z falbanami!)
O nie! Mikołaj pilnie potrzebuje Twojej pomocy! Ktoś ukradł kartki z kalendarza z datą 24 grudnia i buty elfom. Wszystko wskazuje na to, że w tym roku Świąt nie będzie… Pomóżcie Mikołajowi uratować Święta! Całość utrzymana w klimacie bożonarodzeniowym z dreszczykiem emocji, inspirowana filmem „Grinch: świąt nie będzie”.
Pierwsze, co widzisz po otwarciu oczu to zakrwawione ściany. Dookoła ciebie leżą ostre narzędzia, kawałki tkanin i bandaży. W powietrzu unosi się dziwny, słodko-metaliczny zapach. Jedyne, co pamiętasz przed utratą przytomności to silne uderzenie w tył głowy. Zdajesz sobie sprawę, że jedyną szansą na uniknięcie ponownego spotkania z niezidentyfikowanym psychopatą, jest jak najszybsza ucieczka z tego miejsca.
To nasza propozycja dla fanów mocnych wrażeń. Przygodę w tym pokoju zaczynacie od… uwolnienia się z kajdanek. Po drodze do wyjścia znajdziecie parę odciętych pomocnych dłoni… i notatki więźniów, którym nie udało się uciec…
Ten scenariusz polecamy w pokojach hotelowych oraz salach konferencyjnych.
Żądni przygód nurkowie dostali zaproszenie do udziału w ekspedycji na dnie oceanu. Śmiałków skusiła legenda pewnej perły. Żeglarze śpiewają o niej szanty, a kapitanowie snują opowieści o tych, którzy już nie wypłynęli na powierzchnie. Podobno każdy kto zdecyduje się wykraść ją z wód morskich może zostać zaatakowany przez kreatury z morskiej otchłani.
To nasza propozycja na nietypową przygodę w klimacie morskiej głębi. Zanurzycie się w szum fal i oddajcie w objęcia oceanu, by odkryć przeklęty skarb.
Ten scenariusz polecamy i zalecamy realizować w salach konferencyjnych z możliwością wyciemnienia pomieszczenia.
Fabuła
Oto wyzwanie na miarę najlepszych z najlepszych – jako starannie wyselekcjonowani członkowie Kontrwywiadu macie godzinę, by przejąć ściśle tajny projekt z rąk wrogiego mocarstwa… Problem tkwi w tym, że wrodzy szpiedzy nie mogą się dowiedzieć, że majstrowaliście przy przesyłce. Dostarczono Wam tajemniczo wyglądające skrzynie i na próżno szukać jasnych wskazówek, jak się do nich dostać. Musicie złamać szyfry oraz rozwiązać wszelkie zagadki i odkryć działanie przeróżnych mechanizmów. Czy jesteście w stanie dostać się do środka w wyznaczonym czasie? Przekonajcie się i podejmijcie się wykonania Misji: OFFSITE.
Od kuchni
Możliwa realizacja w języku polskim i angielskim.
Uczestnicy działają w 6-8 osobowych drużynach :).
Do 15 grup (100 osób) równocześnie.
W finale współdziałanie wszystkich drużyn.
Czeka Cię tu:
Zabawa trwająca ok. 90 minut.
Wciągające mechanizmy i zagadki.
Nutka rywalizacji i szczypta współpracy!
Gdzie się sprawdzi?
Idealna opcja na integracje indoor: w salach konferencyjnych czy biurach 😉 Jeśli tylko pogoda sprzyja – outdoor też da radę.
Kompaktowa rozrywka – potrzeba tylko jednego stołu na jedną drużynę 😉
Fabuła
Wasz cel to rozbrojenie tajemniczej skrzyni, która skrywa serię wyzwań logicznych i sprawnościowych. Ta atrakcja bazuje na rozmaitych zagadkach – to nie tylko kwestia znalezienia kodu i wpisania go do dobrej kłódki – to zaskakujące mechanizmy i potrzeba skojarzenia czegoś z pozoru niezwiązanego. Współpracując odkrywacie kolejne warstwy zagadek i łamigłówek zbliżając się do serca urządzenia i finału.
Box może mieć obudowanie fabularne i być np.: bombą do rozbrojenia.
Od kuchni:
Czeka Cię tu:
Gdzie się sprawdzi?
Skrzynię możemy ustawić w dowolnym miejscu: na ławce w parku,
na stole w restauracji, na biurku w biurze, czy w środku szczerego pola.
A może masz do nas jakieś pytania lub marzysz o własnym ER? Daj nam znać! Możemy Ci wiele w tym względzie zaproponować. Chętnie jeszcze bardziej wtajemniczmy Cię w fantastyczny świat fabularnych gier miejskich i terenowych w Cudowtórni Events! Wystarczy, że wybierzesz motyw przewodni i miejsce, a my stworzymy unikatowy scenariusz, fabułę i wystrój!
Scenarzysta, konstruktor, reżyser cudotwórniowych wydarzeń. Jeśli nie możecie go znaleźć w trakcie eventu wypatrujcie człowieka z dużą brodą. Na co dzień siedzi przy laptopie i tworzy nietypowe oferty, odpowiada za stronę graficzną naszych działań i oczywiście chętnie majsterkuje w piwnicy, aby nasi odbiorcy za każdym razem mogli poznać nowe supermechanizmy i zagadki manualne. Kulinarny eksperymentator, miłośnik kawy pitej w plenerze, rowerowych wypadów po płaskim i nierównym, tu i tam.
Pomysłodawca i współzałożyciel Cudotwórni, ogarniacz-optymista i Zarządca czasu i przestrzeni. Sprawia, że mamy pod kontrolą nawet to, czego z pozoru nie da się zaplanować. Na eventach jest wszędzie. Zdolność bilokacji opanował do perfekcji. Uzależniony od uprawiania sportów rozmaitych (kolarstwo, żeglarstwo, piesze wycieczki po górach i wiele innych). Obdarzony… nietypowym poczuciem humoru (Mistrz Spalonego Suchara) oraz umiejętnością realizacji nawet najbardziej nieprawdopodobnych pomysłów.
"Cudotwórcy spełnili najważniejsze zadanie - prowadzonymi przez siebie działaniami w przestrzeni miejskiej przyciągnęli do Zamku nowych zwiedzających, wzbudzając zaangażowane wśród turystów i mieszkańców Warszawy."
Ziemowit Koźmiński
Dyrektor ds. Marketingu Zamku Królewskiego w Warszawie"Prace przebiegały zgodnie z harmonogramem ustalonym w umowie."
Alicja Knast
Dyrektor Muzeum Śląskiego